El equipo de Hytale ha presentado la herramienta, llamada Hytale Model Maker, que los creadores de contenido podrán utilizar para crear modelos y animaciones para Hytale. Se trata de una herramienta externa al juego, basada en la herramienta colaborativa de desarrollo de juegos en HTML5, Superpowers, que es de código abierto, y por tanto gratuita.
Esta herramienta permitirá a aquellos que lo deseen modelar objetos y animar entidades, para posteriormente importarlas al juego. Una de las características interesantes de dicha herramienta es que varias personas pueden trabajar en tiempo real en un mismo proyecto. Desconocemos si Hytale Model Maker será una versión personalizada de Superpowers para Hytale, o simplemente la herramienta base de Superpowers, que cualquiera puede descargar desde aquí.

Superpowers es una herramienta que nace de las manos de Élisée Maurer, Nicolas Gauthier y Pixel-boy, bajo la idea de tener una herramienta que se adaptara a sus necesidades a la hora de desarrollar juegos. Anteriormente habían creado CraftStudio, que era la herramienta que estaban utilizando en Hytale para las animaciones y modelado. CraftStudio limitaba lo que el equipo de Hytale podía hacer, así que Élisée Maurer y Nicolas Gauthier se unieron a Hytale para crear Hytale Model Maker.
¿Qué podremos hacer con Hytale Model Maker?
Hytale Model Maker permitirá, a los creadores de contenido, crear modelos de objetos y entidades del juego, animarlas y crear texturas para dichas entidades u objetos. Todo ello desde dentro de la propia herramienta.
Al tratarse de una herramienta de desarrollo colaborativa, varias personas podrán trabajar en tiempo real en un mismo proyecto. Por ejemplo, alguien puede estar modelando un personaje, mientras otra persona está desarrollando las texturas, y una tercera persona está creando las animaciones. Todo esto en tiempo real, en un mismo proyecto, como por ejemplo permite Google Docs.
Con esta herramienta no solo podremos crear modelos y crear animaciones desde cero, sino que también podremos editar los modelos de entidades existentes en el juego, modificar sus texturas y modificar sus animaciones. Esto puede ser útil para empezar a conocer la herramienta y empezar a aprender a utilizarla, ya que no empezaremos desde cero.
Cuboides y planos son los cimientos de Hytale
Todo en Hytale está construido mediante cuboides y planos. Esto permite que se puedan crear texturas más detalladas y complejas que utilizando simplemente bloques.
Para poner un ejemplo basado en Minecraft, es como un mod de Minecraft llamado Little Blocks, que permitía utilizar bloques más pequeños para crear construcciones más sofisticadas que con los cubos básicos de Minecraft, que eran más grandes.
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