Este pasado mes de abril el desarrollo de Hytale ha seguido su camino habitual, aunque la compra de Hytale por parte de Riot ha hecho que el equipo deba ser reestructurado y se haya abierto la contratación de nuevo personal para la nueva sede de Hypixel Studios que tendrá oficina física en Irlanda del Norte. Ha sido un mes con mucho movimiento en Hypixel Studios y en Riot Games, aunque parece ser que el desarrollo no ha sufrido las consecuencias.
El equipo de desarrollo detrás de Hytale se ha centrado, este pasado mes de mayo, en añadir mejoras al sistema de personalización de personajes, que ahora contará con muchas más opciones, tanto desde el personalizador de personajes, como para los modders que quieran modificar la apariencia de los personajes. Otra de las características en las que se ha estado trabajando este mes pasado es la opción de que los personajes puedan arrojar, o lanzar, objetos.
Personalización del personaje

El año pasado pudimos ver las diversas opciones que se planteaban, por aquel entonces, en cuanto a opciones de personalización del personaje, que se centraban principalmente en la forma del cuerpo, peinados, caras y prendas de ropa. Desde entonces, el equipo de desarrollo ha implementado varias mejoras en el sistema de color de activos, lo que facilitará tanto a los desarrolladores como a los modders crear nuevos elementos decorativos para los personajes.

Ahora, el equipo de desarrollo ha creado un nuevo sistema llamado mapeo de gradiente que permitirá modificar colores de cualquier elemento del personaje sin tener que crear texturas totalmente nuevas e independientes de las originales. Ahora, cualquier elemento del juego estará compuesto por tres partes, el modelado, que determina la forma, la textura, que ofrece una escala de grises donde se determina la intensidad de los colores, y el degradado de color, que permite indicar el color que debe aplicarse a esa zona de una textura.

En la imagen superior de este párrafo podemos ver como se aplica un color, de un archivo de gradiente separado, sobre una textura de escala de grises. Este nuevo sistema permite multitud de opciones de color sin tener que modificar el diseño ni el degradado de una textura. Esto permitirá disponer de infinidad de colores para cualquier textura, o activo con textura, del juego.
Dentro de una textura podremos establecer zonas con colores no modificables y zonas donde si se podrá modificar el color. Por ejemplo, si nos fijamos en los pantalones del personaje de la imagen superior, la franja de color verde puede ser personalizada, mientras que la zona azul de los pantalones sería fija, y no modificable. Este archivo de gradiente, además de colores, también puede contener varios tipos de materiales.
Modders y la personalización del personaje

Aquellos que disfrutan desarrollando y modificando los elementos que ofrece el juego de forma predeterminada, también podrán crear modificaciones de las texturas haciendo uso de Hytale Model Maker. A través de esta herramienta de creación, y modificación, de elementos para Hytale, los modders podrán aplicar mapas de gradiente personalizados, con nuevos colores y nuevos materiales que aportarán más opciones de personalización de personajes a los jugadores.

En la imagen superior podemos ver un ejemplo de aplicación de los mapas de gradiente para desarrollar nuevas texturas de personaje. En este caso, un miembro del equipo de desarrollo ha utilizado este nuevo sistema para desarrollar nuevos aspectos personalizados inspirados en anime.
Lanzamiento de cosas
La segunda parte en la que el equipo de desarrollo ha estado trabajando este mes pasado es en todo lo que gira alrededor del lanzamiento de objetos, tanto en las sensaciones, como en el sonido y en las animaciones de los personajes que lanzan, o son golpeados por cosas lanzadas.

En la imagen superior podemos ver un personaje que acaba de lanzar una lanza contra una diana de paja. Las armas arrojadizas tienen la habilidad de clavarse en aquellos objetos en los que impactan, pero no solo podremos lanzar cosas que se clavan.

En la imagen superior podemos ver a un personaje que recoge una piedra del suelo y la lanza contra un árbol. Esta piedra impactará en el árbol, luego impactará en la pared y finalmente caerá al suelo, haciendo uso de un sistema de físicas que aportará realismo al lanzamiento de objetos.

Esta opción de recoger cosas del suelo y que nuestro personaje las pueda lanzar donde queramos, permitirá cosas tan graciosas como recoger excrementos de vaca y lanzárselos a cualquier otro jugador de Hytale.
Hola Hitale será el mejor juego sin duda que superará a maicraf