Tras un período de vacaciones navideñas, el equipo de desarrollo de Hytale se ha puesto manos a la obra apara seguir con el desarrollo de este esperado juego. Durante este mes de enero los desarrolladores se han centrado en probar nuevas técnicas de renderizado, se han introducido mejoras en el sistema de audio atmosférico de Hytale y se han centrado en en el progreso de todo lo relacionado con el sistema de agricultura.
Efectos de renderizado del hielo

Este último mes el equipo de Hytale ha seguido mejorando diversos aspectos del motor gráfico del juego, centrándose principalmente en los efectos de renderizado de los bloques de hielo, que encontraremos en los climas invernales de la Zona 3. Estos nuevos efectos buscan dar una sensación de mayor profundidad a todas aquellas áreas donde se generan agujas de hielo, así como en las entradas de las cuevas.

Aunque estos efectos todavía se encuentran en una fase de desarrollo temprano, y es probable que cambien con el tiempo, los desarrolladores buscan que dichos efectos funcionen correctamente cuando estos bloques de hielo se combinan con otros tipos de bloques. Los efectos para los bloques de hielo solo son una pequeña parte de las diversas mejoras que se están realizando al motor gráfico del juego. Puedes ver algunos de estos efectos en la publicación sobre las mejoras gráficas que se están realizando en Hytale.

Mejoras en el sonido ambiental
Durante este mes de enero el sonido ambiental de Hytale, que está siendo creado por el diseñador de sonido Kieran Fitzpatrick, ha estado recibiendo varias mejoras, relacionadas con la delimitación de «zonas de ambiente», algo así como áreas donde se modifica el sonido ambiental del juego.

Por ejemplo, cuando llueve escuchamos fuerte la lluvia si estamos en el exterior, pero el sonido variará, tanto en tono como en intensidad, si estamos a cubierto de la lluvia. Otras reglas que afectarán al sonido ambiental tienen relación con el clima de la zona, la hora del día, la cantidad de elementos que haya entre nuestro personaje y aquello que produce un sonido, etcétera.

Estas «zonas ambientales», en cuanto a sonido se refiere, pueden superponerse unas sobre las otras. Por ejemplo, en la imagen superior el personaje se encuentra en un pantano, escuchando el sonido del viento, los pájaros y las cigarras. Estos sonidos cambiarán al sumergirse bajo el agua. Además, el sonido cambiará según el tipo de fluido, y su viscosidad, por lo que encontraremos sonidos distintos bajo el agua y bajo la lava. Aunque nadar en la lava no parece ser una gran idea.
El sistema de sonido ambiental también tienen en cuenta los elementos que se encuentran alrededor del personaje. Por ello, en una zona con muchos árboles oiremos el sonido del viento, el movimiento de las hojas o el crujir de las ramas de los árboles. Otro ejemplo de modificación del sonido ambiental lo encontramos en los eventos climáticos. Por ejemplo, durante una tormenta notaremos que los pájaros dejan de cantar, simulando que se refugian de la tormenta.

En el interior de las cuevas, por ejemplo, podremos escuchar el sonido de las antorchas ardiendo y el sonido de pequeñas rocas que se derrumban. Al mismo tiempo, podremos escuchar sonidos atmosféricos espeluznantes, pues en este caso se trata de una cueva que alberga un nido de Scarak.

En la imagen superior podemos ver un nido de Scarak en el interior de una cueva. En este momento, se combinarán el sonido aullador del viento con el ruido espeluznante de los huevos de Scarak y la reverberación de un ambiente subterráneo. Esta combinación buscará transmitirnos la sensación de que estamos en un lugar donde tendremos que estar alerta, pues los peligros acecharán a nuestro personaje.
Mejoras en el sistema de agricultura
El sistema de agricultura se encuentra en plena fase de desarrollo en estos momentos. Durante este mes de enero se han añadido nuevos tipos de cultivos, así como activos para ilustrar el crecimiento de las plántulas hasta los cultivos maduros que ya pueden ser cosechados. Este proceso de crecimiento de los cultivos durará varios días dentro del juego.

Para el correcto crecimiento de los cultivos será necesario un suelo labrado, agua y un poco de fertilizante. En este último punto el equipo de desarrollo de Hytale ha estado trabajando para que algunos de los animales de Hytale puedan ayudarnos, permitiendo que los animales defequen, a conseguir fertilizante para nuestros huertos.

Y recuerda que, si te estás planteado cuándo podrás experimentar todo esto dentro de Hytale, te recordamos que ya se ha dado una fecha para el lanzamiento de Hytale.
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