Ahora que ya sabemos que Hytale será jugable para todos en 2021, aunque no se conozca la fecha exacta, el equipo de desarrollo de uno de los juegos más esperados del momento sigue trabajando para crear contenido interesante para los jugadores que, en poco más de un año, podremos disfrutar de las aventuras que nos planteará Hytale.
Este mes de diciembre nos deja algunas novedades relacionadas con el sistema de objetivos del modo aventura de Hytale, detalles sobre la relación entre el progreso de nuestro personaje y el contenido del juego, y nuevas criaturas. Algunas de ellas de una región distante de Orbis.
Sistema de objetivos
Al final de la publicación donde se daban a conocer mejoras del sistema gráfico de Hytale, pudimos ver un gameplay que mostraba muchas cosas. Entre ellas, pudimos ver una etiqueta azul en la esquina superior derecha de la pantalla, que mostraba los objetivos concretos para esa misión. En el caso de esa misión en concreto, la etiqueta mostraba un recuento de muertes, pues ese era uno de los objetivos de la misión, que arrancó nada más empezar el combate.
El sistema de objetivos de Hytale ofrecerá objetivos específicos para los jugadores, dependiendo de la misión que estemos realizando dentro del modo aventura de Hytale. Es decir, podremos estar explorando libremente el mundo y de repente encontrar unas ruinas. Al adentrarnos en la zona ruinosa se generará un sistema de objetivos para completar la misión relacionada con esa estructura. Esto representa un sistema de objetivos básico, pero se espera que se generen objetivos más complejos.

Por ejemplo, los sistemas de objetivos pueden activarse según la ubicación del personaje, según el punto de interés, y cuando se den ambas condiciones. En la imagen superior podemos ver un campamento Trork. En este caso, la cantidad de enemigos será variable, pero el sistema objetivos nos mostrará información para hacernos una idea sobre qué es lo que debemos hacer en esta estructura para tener éxito.

En la imagen superior podemos ver de nuevo la etiqueta del sistema de objetivos, en la zona superior derecha de la pantalla. En este caso, la etiqueta nos está mostrando que el objetivo es matar a todos los Trorks de este campamento. Aunque no siempre el sistema de objetivos tendrá que ver con eliminar enemigos, a veces podrá estar vinculado a un elemento, como un mapa del tesoro o una nota de recompensa que nos enviará a buscar objetos u enemigos específicos.
Los objetivos podrán ser misiones únicas, como por ejemplo en el caso de la imagen superior, o bien formar parte de cadenas de misiones compuestas por varios objetivos, que requerirán que tengamos éxito en múltiples tareas o etapas de un mismo desafío. Si cumplimos con los objetivos planeados obtendremos una recompensa por ello.
Además, como muchas otras cosas de Hytale, el sistema de objetivos podrá ser modificado por los administrados de servidores de Hytale. Esto permitirán que los administradores puedan establecer sus propios sistemas de objetivos, con sus propios desafíos. Además, esto será compatible con el juego cooperativo, ya que cualquier jugador que está el área correcta podrá unirse a los objetivos basados en ubicación.
Progresión de contenido
El equipo de desarrollo de Hytale, en Hypixel Studios, últimamente ha estado variando el sistema de progresión del modo aventura de Hytale. Anteriormente la idea era ir avanzando de forma lineal a través de la diversas zonas del multiverso que propone Hytale. Es decir, que los jugadores que lleguen a la Zona 2 serán más poderosas y tendrán mejor equipo que cuando estaban en la Zona 1. Sin embargo, estas últimas semanas se ha estado trabajando en la idea de que este progreso sea menos lineal.
Ahora, están pensando en que dentro de una Zona cualquiera haya contenido de varios niveles de dificultad. A su vez, esto significa que los jugadores tanto podremos empezar nuestras aventuras en la Zona 1, como en la Zona 2 o en la Zona 3. El punto de partida de nuestras aventuras podrá ser elegida por los jugadores o bien establecido de forma aleatoria. Estos último todavía no está decido por el equipo de desarrollo.

El nivel de un área afectaría al contenido que se encuentra dentro de ella. Por ejemplo, en la imagen superior podemos ver una estructura prefabricada de la Zona 2. Este desafío estaría pensado para los jugadores que recién empiezan en el modo aventura de Hytale, y por tanto su nivel es relativamente bajo.

En cambio, en la imagen superior podemos ver una versión de nivel superior del mismo concepto de estructura que hemos visto antes. Los jugadores que quieran aventurarse a adentrarse en esta fortaleza deberán tener más poder y estar mejor equipados que los que quieran entrar en la ruina básica que hemos visto antes.
Las criaturas que habitan estas estructuras o puntos de interés también aumentarán sus valores o niveles de dificultad a medida que los encuentros sean más complejos. Además, con este replanteamiento del sistema de progresión, solo podremos encontrar ciertos tipos de enemigos peligrosos en los niveles altos de progresión de nuestro personaje. Mientras que otras clases de enemigos podrán generarse en varios niveles, pero podrán aumentar su nivel en relación al nivel de complejidad de nuestros propio sistema de progresión.

En la imagen superior podemos ver a un jugador enfrentándose a un mago no muerto. Este enemigo no es tan básico como los esqueletos, por lo que no lo encontraremos en las primeras fases del juego, pero tampoco es uno de los enemigos más poderosos que podemos encontrar en Hytale.

En cambio, en niveles superiores de dificultad, podremos encontrarnos con enemigos como la variante poderosa de mago fundamental que vemos en la imagen superior. Como podemos ver en la imagen, los jugadores ya tendremos que ir mucho mejor equipados, y tener cierto nivel de progreso, para enfrentarnos a esta clase de enemigos no muertos.
Nuevas criaturas
En la imagen inferior a este texto podemos ver a una las nuevas criaturas acuáticas, y monstruosas, que podremos encontrar más allá del planeta Orbis. Recordemos que Hytale cuenta con un multiverso, con varios planetas o universos, y Orbis solo es el primero de ellos, donde empezaremos nuestras aventuras.

La maldición de la no muerte puede producir seres con un aspecto bastante retorcido. La siguiente criatura quizá no sea tan monstruosas como la anterior, pero si que es cierto que sus ojos son un poco intrigantes.

Estas son las últimas novedades sobre el desarrollo de Hytale que conoceremos este año, que está a punto de finalizar. ¿Qué te parece todo lo que se ha dado a conocer? ¿Qué te ha parecido el desarrollo de Hytale a lo largo de este 2019? ¡Déjanos tus opiniones en los comentarios!
Como es probable que no volvamos a leernos hasta el año que viene, desde el equipo de Hytaleo, ¡te deseamos unas felices fiestas!
Deja una respuesta