En esta nueva publicación vamos a echar un vistazo al diseño de algunas de las criaturas hostiles que encontraremos en las diversas zonas, que hasta ahora se han hecho públicas, del planeta Orbis. A continuación podrás ver algunas de las entidades que se encargarán de generar peligro en el modo aventura. Además de algún ejemplo de modificación estética para algunas de las … [Leer más...] acerca de Un vistazo al diseño de los monstruos de Hytale
Nuevos detalles sobre la Zona 3 de Hytale
La semana pasada, el equipo de Hytale presentó un teaser sobre la zona 3 de Hytale. Esto seguramente generó muchas preguntas a los aficionados, por lo que el equipo de desarrollo ha ofrecido nueva información. Así que vamos a entrar más en detalle sobre esta zona de Orbis. A continuación veremos qué tipo de terreno, o biomas, encontraremos, qué tipo de animales y criaturas … [Leer más...] acerca de Nuevos detalles sobre la Zona 3 de Hytale
Un anticipo, en forma de Teaser, de lo que encontraremos en la Zona 3 de Hytale
Este pasado fin de semana Sean McCafferty y Chris Thursten, de Hypixel Studios, han asistido al EGX Rezzed 2019, un evento de videojuegos realizado en Londres. En esta conferencia Sean y Chris han hablado sobre diversos aspectos del juego que está en desarrollo, así como la historia de fondo que hay detrás del desarrollo de Hytale. Nadie esperaba que en la conferencia … [Leer más...] acerca de Un anticipo, en forma de Teaser, de lo que encontraremos en la Zona 3 de Hytale
Creación de comportamientos en los NPC de Hytale
Hoy vamos a echar un vistazo al sistema de scripts para crear, o modificar, los comportamientos de los diversos NPCS y criaturas del juego. Para esta primera aproximación al sistema de scripts de Hytale los desarrolladores han cogido a los Trorks como conejitos de indias. Así que junto a los scripts, hoy también los Trorks serán protagonistas. Veremos como estas criaturas … [Leer más...] acerca de Creación de comportamientos en los NPC de Hytale
Así serán, y se crean, los puntos de interés del modo aventura de Hytale
El equipo de diseño y desarrollo de Hytale lleva más de tres años desarrollando contenido para el juego. Hoy vamos a ver cómo es el proceso de creación de un punto de interés, que puede tener varias formas y formatos, dentro del mundo de Orbis, el primero de los mundos que visitaremos en el modo aventura. Hytale cuenta con miles de estructuras creadas de forma manual que … [Leer más...] acerca de Así serán, y se crean, los puntos de interés del modo aventura de Hytale