Ahora que ya conocemos la herramienta que permitirá personalizar las texturas y animaciones de objetos y personajes en Hytale (pásate por aquí si no sabes qué es Hytale Model Maker), veamos en detalle cómo funcionará esta herramienta de desarrollo y algunos ejemplos de lo que se puede hacer con ella.
Modelado mediante cuboides y planos
Igual que Minecraft está construido mediante bloques, Hytale está construido mediante cuboides y planos. Cualquier elemento que queramos modificar o crear desde cero en Hytale se basará, por tanto, en cuboides y planos. En el siguiente vídeo podemos ver cómo se crea una espada en Hytale desde cero, desde el modelo, hasta de textura de la espada.
Aunque el vídeo está acelerado al 2000%, el tiempo real de crear una espada en Hytale, obviamente de una persona que conoce la herramienta a la perfección, es de algo menos de 30 minutos.
Creando animaciones con Hytale Model Maker
En el vídeo anterior vimos cómo crear una espada para Hytale. Si en vez de una espada, creáramos un nuevo personaje o criatura, en el caso de este ejemplo, un zombi, el paso siguiente, después de crear una entidad y añadirle sus texturas personalizadas, es crear una animación para dicha entidad. En el siguiente vídeo vemos cómo hacerlo.
Para hacer más ligero el proceso de visualización, el proceso de animación del vídeo se ha acelerado al 20000%. A tiempo real, esta animación se ha creado en menos de 20 minutos.
Personajes modulares en Hytale Model Maker
Los personajes de Hytale son modulares. Esto quiere decir que cuando trabajemos con ellos podremos modificar diversas partes del personaje sin tener que editarlo todo desde cero. Hytale Model Maker nos permite trabajar con módulos, algo así como un símil a las capas de Photoshop, u otros programas de edición. En el siguiente vídeo vemos cómo utilizan los módulos o capas del zombi para cambiar entre varios tipos de ropa y cabello.
Esta «modularidad» de personajes, permitirá crear muchas variantes de un mismo personaje base. Esto podrá aplicarse, tanto en el juego base, como ser utilizado por los modders para crear nuevas entidades en el juego, con un montón de variantes posibles, y fácilmente aplicables.
Colaboración en tiempo real con Hytale Model Maker
Una de las características a destacar de Hytale Model Maker es, sin duda, la colaboración en tiempo real de varias personas en un mismo proyecto. Algo así como un Google Docs para modificar y crear contenido para Hytale. En el siguiente vídeo vemos dos personas trabajando en tiempo real en un personaje de Hytale, el adorable corgi que vimos en el tráiler Beta de Hytale.
En el vídeo hemos visto como los cambios que se hacían sobre las texturas del perro, aparecían en tiempo real en la pantalla de la persona que estaba creando la animación del perro. Esto, sin duda, facilitará enormemente la colaboración de varias personas en un mismo proyecto.
Aún se desconoce la fecha de lanzamiento de Hytale, pero los creadores de contenido ya pueden empezar a familiarizarse con esta herramienta de desarrollo, pues estará basada en Superpowers, que es de código libre, gratuita y puedes descargar desde aquí.
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