Se ha desvelado en que lenguajes de programación estará basado en ecosistema de modding y servidores para Hytale. Mientras que el cliente, que no se podrá modificar, estará escrito en C#, el sistema de servidores de Hytale correrá sobre el lenguaje de programación Java.
El equipo detrás de Hytale se ha decantado por C# para el desarrollo del cliente por cuestiones, según ellos, de rendimiento. Mientras que se he elegido Java, para el tema de servidores, y por ende de las modificaciones del juego, puesto que se trata de un lenguaje de programación muy extendido en la comunidad que todavía no tienen, pero que necesitan conseguir para que su juego tenga éxito.
El objetivo de Hytale no es otro que conseguir adentrarse en la enorme comunidad de Minecraft. Si consiguen atraer a la comunidad de Minecraft su juego funcionará. De lo contrario, Hytale solo tendrá un éxito relativo, y temporal.
Es por ello que, cuantas más similitudes con el ecosistema de Minecraft mejor que mejor. De ahí que se haya elegido Java para correr los servidores, y por tanto, sea Java el lenguaje de programación necesario para desarrollar mods para Hytale. Pues no son otra cosa que los mods, lo que haría fluctuar la comunidad de Minecraft hacia Hytale.
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