El equipo de diseño y desarrollo de Hytale lleva más de tres años desarrollando contenido para el juego. Hoy vamos a ver cómo es el proceso de creación de un punto de interés, que puede tener varias formas y formatos, dentro del mundo de Orbis, el primero de los mundos que visitaremos en el modo aventura.
Hytale cuenta con miles de estructuras creadas de forma manual que podremos explorar. Hoy vamos a ver el proceso de creación de un punto de interés nuevo, en este caso un «Círculo de piedra elemental», de la Zona 1 de Orbis. Cuando un jugador encuentre un punto de interés como este podrá activarlo de una forma específica.
Primer paso de la creación de un Círculo de piedra elemental

En versiones tempranas del juego se marcan estos puntos de interés en el mundo. Posteriormente los artistas desarrollan la estructura en formato gráfico. Por último los desarrolladores implementan los diseños mediante bloques en el juego.
Estos puntos de interés forman parte del sistema de misiones del modo aventura de Hytale, por lo que tendremos que pasar por ellos a lo largo del desarrollo de nuestra futura aventura en Hytale. Cada uno de estos círculos de piedra elemental nos propondrá un tipo de reto a superar. No todos serán distintos, pero tampoco todos serán idénticos. Lo que siempre encontraremos en estos puntos de interés es un encuentro de combate.
Arte conceptual de círculos de piedra elemental
Cada uno de estos puntos de interés pueden aparecer en distintas Zonas del mundo de Orbis, y previsiblemente en el resto de mundos que nos propondrá en universo de Hytale. Por esta razón, deben elaborarse estos puntos de interés dependiendo de la Zona en la que vayan a generarse. A continuación podemos ver un ejemplo de arte conceptual sobre variaciones de círculos de piedra elemental, creado por Polina Logado, una de las artistas de Hypixel Studios.

Después de diseñar uno de estos círculos de piedra elemental, como podemos ver en la imagen superior, el equipo de desarrollo se encarga de trasladar el diseño, a bloques dentro del juego. En la siguiente imagen podemos ver una primera fase de implementación de un círculo de piedra elemental dentro del juego.
Implementando el diseño de un punto de interés dentro del juego

Aunque la recreación dentro del juego no pretende ser fiel al 100% con lo que los artistas conceptuales crean, si que se intenta seguir la línea propuesta por ellos. Tras esta primera aproximación a lo que el artista ha creado, este revisa el resultado y sugiere ligeras mejoras para adaptarse más al diseño ideado. A continuación podemos ver un ejemplo de correcciones para el equipo de desarrollo.

El equipo de desarrollo recibe e intenta trasladar las sugerencia del equipo de artistas para llegar a una versión «pulida» y final del círculo de piedra elemental. A continuación podemos ver el resultado final del proceso de creación e implementación de un Prefab de circulo de piedra elemental.

Ejemplos de otros Prefabs que encontraremos por el mundo
Hasta ahora hemos visto el proceso de diseño e implementación de un punto de interés dentro del juego, pero debemos tener en cuenta que a lo largo de estos tres años se han desarrollado miles de Prefabs como el que acabamos de ver. A continuación podemos ver algunos ejemplos de otros puntos de interés y Prefabs que se generarán en el modo aventura de Hytale.
Asentamiento en ruinas

Torre de vigilancia Trork

Castillo en ruinas

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