El apartado gráfico de Hytale corre a cargo de un motor desarrollado, durante los últimos cuatro años, por el equipo de Hypixel Studios. El motor gráfico del juego sigue en desarrollo, y hoy vamos a ver algunas de las mejoras que ha recibido últimamente. Estas mejoras se centran en incluir sombras en tiempo real, mejores efectos para el agua y floración, así como mejoras en el renderizado y en los efectos de partículas.
A pesar de todas estas mejoras gráficas, desde Hypixel Studios aseguran que a nivel de hardware, las especificaciones dadas en su momento se mantienen. Es decir, podremos jugar a Hytale en un sistema de gama baja con un chip gráfico integrado. De hecho, desde Hypixel Studios, aseguran que muchas de las funciones que hemos visto en esta publicación funcionan con una GPU Intel integrada. Visita el siguiente enlace si quieres conocer los requisitos de Hytale.
¡Vamos con las novedades sobre el motor gráfico de Hytale!
Sombras en tiempo real

Una de las novedades principales en cuanto a efectos gráficos para Hytale, ha sido el mapeo de sombras en cascada. Esto hará que, tanto las entidades como los elementos del entorno proyecten una sombra, que se proyectará sobre el terreno. Este sombreado se moverá en tiempo real, según la posición del personaje o elemento con respecto a la posición del sol o la luna.

En la imagen superior de este párrafo podemos ver como se proyecta la sombra de un personaje sobre el terreno. Vale la pena destacar que no solo se proyectará la sombra del cuerpo del personaje, si no que también se proyectará la sombra de su arma. Por lo que, si cambiamos de arma o herramienta, cambiará la sombra. Lo mismo ocurrirá si realizamos animaciones, o movimientos, con el personaje.

La combinación de efectos climáticos, como por ejemplo la niebla, y la hora del día, con las sombras en tiempo real, pueden lograr ambientes atmosféricos impresionantes.
Efectos del agua

El agua será un elemento muy presente en ciertas zonas de Orbis y es por ello que se han querido mejorar los efectos visuales del agua. Las mejoras de efectos del agua se centran principalmente en añadir reflejos, la refracción, ondas del agua y blanqueamiento de bordes, entre otras cosas. Si nos fijamos en la imagen superior, podremos ver como los árboles se reflejan sobre la superficie del agua.

También bajo el agua encontraremos efectos gráficos interesantes. Como podemos ver en la imagen superior, también encontraremos reflejos del sol, así como vegetación submarina, concretamente cáusticos submarinos, que dará un poco de vida a las profundidades.
Floración y efectos solares

Otras mejoras gráficas que se han añadido recientemente al juego son los efectos de floración y los efectos solares, bajo el objetivo de mejorar la inmersión y dar vida a los entornos de Hytale. En la imagen superior podremos apreciar estos detalles gráficos si nos fijamos sobre los cuernos del bisonte.

En la imagen superior podemos ver los efectos de la luz solar al penetrar en un ambiente subterráneo. En concreto, los efectos solares que vemos en esta imagen no serían compatibles con las tarjetas gráficas integradas, pero la idea es mostrar efectos que se podrán conseguir al utilizar un hardware más potente.
Efectos de partículas, renovación de texturas y mejoras en la oclusión ambiental

Bajo la premisa de aumentar la definición alrededor de los objetos, se han mejorado los efectos de partículas, se han modernizado las texturas de ciertos elementos y se han añadido mejoras en la oclusión ambiental.

En la imagen superior podemos ver el interior de una vivienda. En esta imagen podemos apreciar las sombras complejas que se proyectan en la pared, a medida que la luz solar pasa a través de una ventana.
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